Postingan

PREDIKSI TEKNOLOGI HINGGA TAHUN 2050

Gambar
 PREDIKSI TEKNOLOGI  HINGGA TAHUN 2050 Prediksi teknologi 20 tahun ke depan pasti ada banyak versi. Sebab setiap orang, setiap negeri, setiap bangsa, setiap suku memiliki kepentingan dan kebutuhan masing-masing untuk menyelesaikan permasalahan hidupnya. Sumber tenaga untuk kehidupan dan teknologi saat sekarang masih disuplay dengan pengolahan fosil yang menjadi minyak. Minyak telah mendorong lompatan teknologi dan peradaban yang luar bisa. Minyak mengantarkan kita menjadi seperti sekarang ini, terlepas dari berbagai teknologi penghancuran seperti nuklis dan mesiu yang juga meluluhlantakkan kehidupan. Lompatan teknologi terjadi dengan sangat cepat di akhir abad ke 19, dan teknologi berkembang hari demi hari sejak beberapa dekade yang lalu. Terlebih ketika teknologi informasi dapat dibumikan dengan maksud dapat dipakai dan dibeli secara umum oleh masyarakat. Tuntutan sekarang adalah bagaimana memurahkan teknologi informasi, atau kita hanya terkesima saja. Terlalu nikmat menjadi ...

Fungsi Void Dan Non Void

 Hai gais, jadi kali ini aku akan membahas fungsi void dan non void pada pemrograman C++. Didalam membuat belajar pemrograman c++ pasti kita akan menemukan fungsi void dan non void . Maka kali ini saya akan bantu coba menjelaskan... FUNGSI VOID DAN NON VOID. Fungsi Void Fungsi yang void sering disebut juga prosedur . Disebut void karena fungsi tersebut tidak mengembalikan suatu nilai keluaran yang didapat dari hasil proses fungsi tersebut. Ciri: 1. Tidak adanya keyword return. 2. tidak adanya tipe data di dalam deklarasi fungsi. 3. menggunakan keyword void. 4. Tidak dapat langsung ditampilkan hasilnya 5. Tidak memiliki nilai kembalian fungsi Fungsi non-void Fungsi non-void disebut juga function. Disebut non-void karena mengembalikan nilai kembalian yang berasal dari keluaran hasil proses function tersebut . Ciri: 1. ada keyword return 2. ada tipe data yang mengawali fungsi 3. tidak ada keyword void 4. Memiliki nilai kembalian . Dapat dianalogikan sebagai suatu variabel yang memilik...

PERCABANGAN/KONDISI/SELEKSI

  PERCABANGAN/KONDISI/SELEKSI  DI DALAM PEMROGRAMAN C++ Hai gais, kali ini aku bakal ngebahas beberapa pembelajaran tentang percabangan atau kondisi di dalam pemrograman c++. Biasanya, jika kalian mengambil juruan IT pada semester 1 kalian pasti akan mempelajari tentang pemrograman. Salah satunya adalah c++. Didalam c++ kalian juga tidak akan asing dengan percabangan. Jadi,yuk disimak...😊         Percabangan merupakan cara untuk mengatur alur program dengan memberikan satu kondisi atau lebih. Percabangan memiliki beberapa jenis yaitu : 1. IF   * Jika kondisi  yang diseleksi terpenuhi maka statement tsb akan dikerjakan. * Sedangkan jika kondisi tsb tidak terpenuhi maka akan menjalankan program berikutnya setelah seleksi kondisi tsb. CONTOH PROGRAM IF #include<iostream.h> #include<conio.h> void main() {     clrscr();     int nilai;     nilai=60;     if (nilai >=60)    {     ...

PERULANGAN / LOOPING

Gambar
Hai gaiss, kembali lagi blog aku xixi Jadi,kali ini aku akan menjelaskan tentang Perulangan/Looping yang digunakan didalam pemrograman c++. Yuk mari dibaca...  PERULANG/LOOPING DI DALAM  PEMROGRAMAN C++ Perulangan/looping adalah  adalah suatu bentuk kegiatan mengulang suatu statement sampai batas yang diinginkan. Dalam pemograman  Loop  atau perulangan sangat berguna sekali. Perulangan Looping terbagi atas 3 bagian : - For                                                                                - While                                                                           ...

HAL DASAR YANG HARUS DIKETAHUI DALAM MEMBUAT PROGRAM C++

    Hai gaiss, jadi ini blog ke 2 aku. Kali ini aku mau jelasin Hal hal apa aja yang harus kita ketahui sebelum membuat program bahasa C++.  Yuk disimak...   HAL DASAR YANG HARUS DIKETAHUI DALAM MEMBUAT PROGRAM C++        Dalam membuat sebuah program pertama kita harus membuat     1.  HYDER (kepala).                Hyder atau kepala ada 2 yaitu : 1. #include<iostream.h>                                                                  2. #include<conio.h>    2. BADAN PROGRAM                Badan program yang dimaksud adalah  void main () {     cout<<"TEKNIK INFORMATIKA";     getch(); } Dimana fungsi dari beberapa simbol diatas adalah : 1.'' ...

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

 Hai gaiss jadi ini blog pertama aku. Jadi disini aku mau jelasin pengertian algoritma dan pemrograman :) ALGORITMA DAN PEMROGRAMA Algoritma adalah susunan langkah penyelesaian suatu masalah secara sistematis dan logis.  Algoritma merupakan pondasi yang harus dikuasai untuk menyelesaikan suatu masalah komputer, dalam membuat program komputer. Pemrograman adalah segala kegiatan membuat program di dalam komputer. Dan didalam membuat program kita juga harus menggunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman merupakan notasi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. TINGKATAN BAHASA PEMROGRAMAN  1. Low Level Language        Bahasa pemrograman pertama.              * Bhasa yang sulit dipahami karena menggunakan bahasa mesin dan hanya dimengerti oleh pembuatnya saja              * Pertama kali muncul tahun 1945. Butuh wa...